4E
Thème conducteur :
Le thème travaillé au Niveau 4° n'est pas imposé.
Mon choix est de construire les enseignements autour de plusieurs activités distinctes permettant de maintenir la motivation et d'éveiller la curiosité des élèves acteurs...
Durée prévisionnelle : 36 semaines / 1h30 par semaine / 54 heures sur l'année scolaire (moins les actions pédagogiques diverses : sorties, réunions de vie collégienne, ...).
Organisation horaire : 1 heure 30 en classe entière chaque semaine.
L'organisation, les documents et les ressources peuvent être modifiés selon les contraintes de calendrier, de disponibilité des matériels et l'évolution des consignes reçues.
Différents matériels techniques de transport, des maquettes, des machines et des outils informatiques sont disponibles en classe (listes suivantes non exhaustives).
Huit équipes de 3 à 4 élèves sont constituées dès le début de l'année...
Chaque équipe doit se mettre d'accord sur le problème posé et sur la façon avec laquelle chacun va travailler.
Le travail réalisé est alors présenté au sein de chaque équipe afin de confronter les réponses données et proposer la solution la plus adaptée.
Une fois le travail "commun" terminé, les élèves enregistrent le document "réponse" dans le dossier correspondant du réseau et sur leur clé USB.
La synthèse est téléchargée et lu en équipe... Puis stockée sur chaque clé...
Chaque équipe s'auto-évalue sur la grille correspondante...
Chaque activité est structurée de la manière suivante:
1- Le titre de l'activité
2- La "mise en situation" avec une (ou des) vidéo (s)...
3- Un (ou des) documents pdf posant des questions sur la (ou les ) vidéo(s).
4- Des documents ressources
5- Un document synthèse complet ou à compléter...
6- Un lien vers l'évaluation
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Compétences travaillées :
CT 2.1 - Identifier un besoin et énoncer un problème technique, identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes.
CT 2.5 - Imaginer des solutions en réponse au besoin.
CT 3.3 - Présenter à l'oral et à l'aide de supports numériques multimédia des solutions techniques au moment des revues de projet (domaine 2 du Socle).
CT 4.1 - Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, la structure et le comportement des objets.
CT 5.1 - Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d'un objet.
CT 5.2 - Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
CT 6.1 - Développer les bonnes pratiques de l'usage des objets communicants.
Compétences associées :
Regrouper des objets en familles et lignées.
Relier les évolutions technologiques aux inventions et innovations qui marquent des ruptures dans les évolutions techniques.
Comparer et commenter les évolutions des objets en articulant différents points de vue : fonctionnel, structurel, environnemental, technique, scientifique, social, historique,
économique.
Élaborer un document qui synthétise ces comparaisons et ces commentaires.
Connaissances :
L'évolution des objets.
Impacts sociétaux et environnementaux dus aux objets.
Cycle de vie.
Arborescence.
Outils numériques de présentation.
Charte graphique.
Compétences travaillées :
CT 1.2 - Mesurer des grandeurs de manière directe ou indirecte.
CT 3.2 - Traduire, à l'aide d'outils de représentation numérique, des choix de solutions sous forme de croquis, de dessins ou de schémas.
CT 3.3 - Présenter à l'oral et à l'aide de supports numériques multimédia des solutions techniques au moment des revues de projet.
CT 4.2 -
CT 5.2 - Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
CT 6.1 - Développer les bonnes pratiques de l'usage des objets communicants.
Compétences associées :
Identifier un besoin (biens matériels ou services) et énoncer un problème technique ; identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes,
qualifier et quantifier simplement les performances d'un objet technique existant ou à créer.
Décrire, en utilisant les outils et langages de description adaptés, le fonctionnement de la structure et le comportement des objets.
Interpréter des résultats expérimentaux, en tirer une conclusion et la communiquer en argumentant.
Connaissances :
Besoin, contraintes, normalisation.
Principaux éléments d'un cahier des charges.
Outils de description d'un fonctionnement, d'une structure et d'un comportement.
Compétences travaillées :
CT 2.1 - Identifier un besoin et énoncer un problème technique, identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes.
CT 2.2 - Identifier le(s) matériau(x), les flux d'énergie et d'information dans le cadre d'une production technique sur un objet et décrire les transformations qui s'opèrent.
CT 2.6 - Réaliser, de manière collaborative, le prototype de tout ou partie d'un objet pour valider une solution.
CT 3.3 - Présenter à l'oral et à l'aide de supports numériques multimédia des solutions techniques au moment des revues de projet.
CT 5.2 - Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
CT 6.2 - Analyser l'impact environnemental d'un objet et de ses constituants (domaine 3 du Socle).
Compétences associées :
Identifier un besoin (biens matériels ou services) et énoncer un problème technique ; identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes,
qualifier et quantifier simplement les performances d'un objet technique existant ou à créer.
Décrire, en utilisant les outils et langages de description adaptés, le fonctionnement de la structure et le comportement des objets.
Mesurer des grandeurs de manière directe ou indirecte.
Interpréter des résultats expérimentaux, en tirer une conclusion et la communiquer en argumentant.
Connaissances :
Besoin, contraintes, normalisation.
Principaux éléments d'un cahier des charges.
Outils de description d'un fonctionnement, d'une structure et d'un comportement.
Instruments de mesure usuels.
Notion d'écarts entre les attentes fixées par le cahier des charges et les résultats de l'expérimentation.
Compétences travaillées :
CT 1.2 - Mesurer des grandeurs de manière directe ou indirecte.
CT 2.2 - Identifier le(s) matériau(x), les flux d'énergie et d'information dans le cadre d'une production technique sur un objet et décrire les transformations qui s'opèrent.
CT 2.5 - Imaginer des solutions en réponse au besoin.
CT 4.1 - Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, la structure et le comportement des objets.
CT 5.2 - Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
Compétence associée :
Participer à l'organisation de projets, la définition des rôles, la planification (se projeter et anticiper) et aux revues de projet.
Connaissance :
Organisation d'un groupe de projet, rôle des participants, planning, revue de projets.
Séance 01 : Organisation du projet, rôles et planification.
Enumération des étapes du projet et des délais prévisionnels.
Constitution des équipes (4 élèves).
Détermination des rôles de chaque membre de l'équipe.
Présentation du logiciel GanttProject (vidéo-projection et remise d’une fiche regroupant les principales fonctions et commandes du logiciel).
Mise en oeuvre via une organisation fictive.
Séance 02 : Formalisation de l'organisation du projet.
Réalisation du diagramme de Gantt pour chaque équipe.
Enregistrement du fichier terminé, impression(s) écran du diagramme et envoi par mail au professeur.
Selon les classes et l'organisation, il peut être envisagé de prolonger les investigations lors d'une séance supplémentaire.
Compétences travaillées :
CT 1.4 - Participer à l'organisation et au déroulement de projets.
CT 2.5 - Imaginer des solutions en réponse à un besoin.
CT 3.1 - Exprimer sa pensée à l'aide d'outils de description adaptés : croquis, schémas, graphes, diagrammes, tableaux (représentations non normées).
CT 5.2 - Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
CT 5.3 - Lire, utiliser et produire des représentations numériques d'objets.
Compétences associées :
Présenter à l'oral et à l'aide de supports numériques multimédia des solutions techniques au moment des revues de projet.
Décrire, en utilisant les langages de descriptions adaptés, le fonctionnement, la structure et le comportement des objets.
Interpréter des résultats expérimentaux, en tirer une conclusion et la communiquer en argumentant.
Utiliser une modélisation pour comprendre, formaliser, partager, construire, investiguer, prouver.
Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d'un objet.
Connaissances :
Innovation et créativité.
Représentation de solutions (croquis, schémas, algorithmes).
Outils numériques de présentation.
Charte graphique.
Outils de description d'un fonctionnement d'une structure et d'un comportement.
Notion d'écarts entre les attentes fixées par le cahier des charges et les résultats de la simulation.
CT 2.7 -
CT 5.1 - Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d'un objet.
CT 5.2 - Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
CT 5.4 -
Compétences associées :
Participer à l'organisation de projets, la définition des rôles, la planification (se projeter et anticiper) et aux revues de projet.
Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
Réaliser, de manière collaborative, le prototype d'un objet pour valider une solution.
Respecter une procédure de travail garantissant un résultat en respectant les règles de sécurité et d'utilisation des outils mis à disposition.
Mesurer des grandeurs de manière directe ou indirecte.
Connaissances :
Organisation d'un groupe de projet, rôle des participants, planning, revue de projets.
Arborescence.
Prototypage rapide de structures [...].
Procédures, protocoles.
Ergonomie.
Instruments de mesure simple.
Compétences travaillées :
CT 2.1 - Identifier un besoin et énoncer un problème technique, identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes.
CT 3.3 - Présenter à l'oral et à l'aide de supports numériques multimédia des solutions techniques au moment des revues de projet.
CT 4.1 - Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, la structure et le comportement des objets.
CT 4.2 -
CT 5.1 - Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d'un objet.
CT 5.2 - Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
Compétences associées :
Imaginer, synthétiser et formaliser une procédure, un protocole.
Participer à l'organisation de projets, la définition des rôles, la planification (se projeter et anticiper) et aux revues de projet.
Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
Connaissances :
Outils numériques de présentation.
Charte graphique.
Organisation d'un groupe de projet, rôle des participants, planning, revue de projets.
Arborescence.
Compétences travaillées :
CT 1.3 - Rechercher des solutions techniques à un problème posé, explicité ses choix et les communiquer en argumentant.
CT 2.1 - Identifier un besoin et énoncer un problème technique, identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes.
CT 2.2 - Identifier le(s) matériau(x), les flux d'énergie et d'information dans le cadre d'une production technique sur un objet et décrire les transformations qui s'opèrent.
CT 2.3 - S'approprier un cahier des charges.
CT 3.1 - Exprimer sa pensée à l'aide d'outils de description adaptés : croquis, schémas, graphes, diagrammes, tableaux (représentations non normées).
CT 3.3 - Présenter à l'oral et à l'aide de supports numériques multimédia des solutions techniques au moment des revues de projet.
CT 5.2 - Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
Compétences associées :
Imaginer des solutions pour produire des objets et des éléments de programmes informatisés en réponse au besoin.
Réaliser, de manière collaborative, le prototype d'un objet pour valider une solution.
Exprimer sa pensée à l'aide d'outils de description adaptés : croquis, schéma, graphes diagrammes, tableaux.
Analyser le fonctionnement et la structure d'un objet, identifier les entrées et sorties.
Identifier le(s) matériau(x), les flux d'énergie et d'information sur un objet et décrire les transformations qui s'opèrent.
Ecrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme commandant un système réel et vérifier le comportement attendu.
Connaissances :
Représentation de solutions (croquis, schémas, algorithmes).
Prototypage rapide de structures et de circuits de commande à partir de cartes standard.
Croquis à main levée.
Carte heuristique.
Représentation fonctionnelle des systèmes.
Structure des systèmes.
Chaîne d'information.
le prototype d'un objet pour valider une solution.
Associer des solutions techniques à des fonctions.
Analyser le fonctionnement et la structure d'un objet, identifier les entrées et les sorties.
Identifier le(s) matériau(x), les flux d'énergie et d'information sur un objet et décrire les transformations qui s'opèrent.
Ecrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme commandant un système réel et vérifier le comportement attendu.
Ecrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des évènements extérieurs.
Compétences travaillées :
CT 1.1 - Imaginer, synthétiser, formaliser et respecter une procédure, un protocole.
CT 2.7 -
CT 4.1 - Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, la structure et le comportement des objets.
CT 4.2 -
CT 5.2 - Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
Compétences associées :
Imaginer, synthétiser et formaliser une procédure, un protocole.
Participer à l'organisation de projets, la définition des rôles, la planification (se projeter et anticiper) et aux revues de projet.
Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
Connaissances :
Outils numériques de présentation.
Charte graphique.
Organisation d'un groupe de projet, rôle des participants, planning, revue de projets.
Arborescence.
Compétences travaillées :
CT 1.3 - Rechercher des solutions techniques à un problème posé, explicité ses choix et les communiquer en argumentant.
CT 2.5 - Imaginer des solutions en réponse à un besoin.
CT 4.1 - Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, la structure et le comportement des objets.
CT 5.2 - Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
CT 5.4 -
Compétences associées :
Imaginer, synthétiser et formaliser une procédure, un protocole.
Participer à l'organisation de projets, la définition des rôles, la planification (se projeter et anticiper) et aux revues de projet.
Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.
Connaissances :
Outils numériques de présentation.
Charte graphique.
Organisation d'un groupe de projet, rôle des participants, planning, revue de projets.
Arborescence.